Protection

Règles du jeu, version 2026-03-30

Ce que ça fait

Protection est un mot-clé de compétence passive.

Règles complètes

  1. 809.1. Protection est un mot-clé de compétence passive.
  2. 809.1.a. Il peut être présent sur des permanents.
  3. 809.1.b. Il suit la formulation « Protection [X] ».
  4. 809.1.b.1. Le X est mentionné dans le texte fonctionnel de la compétence.
  5. 809.1.b.2. Le X est appelé la valeur de Protection.
  6. 809.1.b.3. Si le X est omis, sa valeur par défaut est de 1.
  7. 809.1.c. C'est la version condensée de « Les sorts et compétences contrôlés par un adversaire qui me choisissent ont un coût supplémentaire à payer en essence runique pour être joués égal à [Valeur de Protection] à chaque fois qu'ils me choisissent. »
  8. 809.1.c.1. L'essence runique utilisée pour payer ce coût peut appartenir à n'importe quel domaine. Exemple : un sort Fureur cible une unité Ordre qui a Protection. L'essence runique utilisée pour payer le coût de Protection peut être de n'importe quel domaine, elle ne doit pas correspondre au domaine du sort ou de la cible.
  9. 809.1.d. C'est un effet qui impose un coût supplémentaire obligatoire aux sorts et compétences qui choisissent l'élément permanent qui a cette compétence. Voir règle 349. Jouer des cartes pour plus d'informations.
  10. 809.2. Si une unité a Protection ou reçoit Protection et reçoit ensuite Protection de la part d'une source supplémentaire, les valeurs de Protection de tous les mots-clés Protection octroyés sont additionnées.
  11. 809.3. Le mot-clé Protection, et le fait qu'un élément permanent l'ait ou non, est une caractéristique de l'élément permanent qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.

Cartes avec Protection

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