Embuscade
Règles du jeu, version 2026-03-30
Embuscade est un mot-clé de compétence passive.
Règles complètes
- 822.1. Embuscade est un mot-clé de compétence passive.
- 822.1.a. Il peut être présent sur des unités.
- 822.1.b. C'est la version condensée de « Je peux être joué sur un champ de bataille où vous contrôlez des unités » et « Je possède [Réaction] tant que je suis joué sur un champ de bataille où vous contrôlez des unités. »
- 822.1.c. Il s'agit d'une compétence passive qui ajoute des options aux emplacements valides où une unité peut être jouée lors de l'étape Faire les choix nécessaires quand vous jouez une carte. Voir règle 349. Jouer des cartes pour plus d'informations.
- 822.2. Plusieurs occurrences de Embuscade sont redondantes.
- 822.3. S'il n'y a aucune unité à l'emplacement choisi avant la fin de la finalisation pour quelque raison que ce soit, alors cet emplacement n'est plus valide selon la logique de l'Embuscade et la carte ne peut pas y être jouée.
- 822.3.a. D'autres effets et permissions peuvent toujours permettre à cette unité d'être jouée à l'endroit sélectionné, mais la permission d'Embuscade ne sera pas valide.
- 822.4. Le mot-clé Embuscade, et le fait qu'une unité l'ait ou non, est une caractéristique de l'unité qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.
Cartes avec Embuscade
Chakram Dancer
Diana, No Longer Human
Diana, No Longer Human
Grim Apothecary
Inferna
Kha'Zix, Mutating Horror
Kha'Zix, Mutating Horror
Lord Broadmane
Morgana, Vindictive
Nidalee, Cat Form- 6Poppy - Defender of the Meek
Poppy, Defender of the Meek