Accélération

Règles du jeu, version 2026-03-30

Ce que ça fait

L'Accélération est une compétence propre aux unités.

Règles complètes

  1. 805.1. L'Accélération est une compétence propre aux unités.
  2. 805.1.a. Le terme Accélération est la version condensée de « Quand vous me jouez, vous pouvez payer un coût supplémentaire de [1] et 1 essence runique. Si vous le faites, j'entre en jeu préparé. »
  3. 805.1.a.1. Si l'unité possède un seul domaine, l'essence runique du coût d'Accélération ne peut être payée qu'avec une essence runique correspondant au domaine de l'unité.
  4. 805.1.a.2. Si l'unité n'a aucun domaine ou possède plusieurs domaines, l'essence runique du coût d'Accélération peut être payée avec [A] (une essence runique de n'importe quel domaine).
  5. 805.2. L'Accélération est un coût supplémentaire optionnel qui peut être payé quand un joueur joue une unité qui dispose de cette compétence.
  6. 805.2.a. Les coûts de l'Accélération ne peuvent pas être payés lorsque l'unité est sur le plateau. Ils peuvent uniquement être payés au cours des étapes suivies pour jouer une carte.
  7. 805.3. Le mot-clé Accélération n'a aucune fonction lorsque la carte est sur le plateau.
  8. 805.4. Si plusieurs instances d'Accélération affectent un élément de jeu, elles sont redondantes.
  9. 805.5. Le mot-clé Accélération, et le fait qu'une unité l'ait ou non, est une caractéristique de l'unité qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.
  10. 805.6. Le mot-clé Accélération influence l'état dans lequel l'unité entre sur le plateau. Elle n'entre pas en jeu épuisée et elle devient préparée.
  11. 805.6.a. Le mot-clé Accélération n'interagira pas avec les compétences qui sont affectées par les unités qui se préparent, et ne pourra pas non plus les déclencher.

Cartes avec Accélération

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