Expert en armes

Règles du jeu, version 2026-03-30

Ce que ça fait

Expert en armes est un mot-clé de compétence déclenchée.

Règles complètes

  1. 821.1. Expert en armes est un mot-clé de compétence déclenchée.
  2. 821.1.a. Expert en armes peut être présent sur des unités.
  3. 821.1.b. Expert en armes est un effet de jeu qui vous permet de choisir un objet que vous contrôlez et de payer son coût d'équipement à prix réduit, quel que soit le timing habituel de l'utilisation de la compétence Équiper, afin d'équiper cet objet à l'unité dotée d'Expert en armes.
  4. 821.1.c. Le terme Expert en armes est la version condensée de : « Lorsque vous me jouez, vous pouvez choisir une carte que vous contrôlez avec le tag Objet. Les parties nécessaires de sa description ne sont plus inactives si elles sont actuellement inactives. Payez le coût de sa compétence Équiper, réduit de [A], pour l'équipé à cette unité. » Voir règle 716. Cartes équipées pour plus d'informations.
  5. 821.1.c.1. Expert en armes peut choisir un objet, qu'il possède ou non une compétence Équiper.
  6. 821.1.c.2. Le coût de la compétence Équiper est déterminé comme si cette compétence Équiper était activée en choisissant l'unité possédant la compétence Expert en armes, en tenant compte de toute compétence modifiant les coûts d'équipement.
  7. 821.1.c.3. Si le coût d'équipement de la carte choisi ne contient pas [A], il peut tout de même être payé, mais ne sera pas réduit.
  8. 821.1.c.4. Si la carte choisie n'a pas de coût d'équipement, il ne peut pas être payé.
  9. 821.1.c.5. Si le coût d'équipement de la carte choisi ne peut pas être payé, si elle ne peut pas être détachée de sa carte du dessus actuelle, ou si elle ne peut pas être équipée à l'unité possédant la compétence Expert en armes, elle reste à son emplacement actuel, équipée à ce à quoi elle était déjà équipée.
  10. 821.1.c.6. La compétence Équiper n'est pas activée de cette manière, et l'unité possédant la compétence Expert en armes n'est pas choisie.
  11. 821.1.c.7. Plusieurs instances d'Expert en armes se déclenchent séparément et peuvent choisir des cibles différentes.
  12. 821.1.d. Si vous choisissez la même cible avec plusieurs instances d'Expert en armes, chacune se résoudra séparément.
  13. 821.2. Le mot-clé Expert en armes n'a aucune fonction lorsque la carte est sur le plateau.
  14. 821.3. Le mot-clé Expert en armes, et le fait qu'une unité l'ait ou non, est une caractéristique de l'unité qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.

Cartes avec Expert en armes

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