Bouclier
Règles du jeu, version 2026-03-30
Bouclier est un mot-clé de compétence passive.
Règles complètes
- 814.1. Bouclier est un mot-clé de compétence passive.
- 814.1.a. Il peut être présent sur des unités.
- 814.1.b. La compétence Bouclier suit la formulation « Bouclier [X] ».
- 814.1.b.1. Le X est mentionné dans le texte fonctionnel de la compétence.
- 814.1.b.2. Le X est appelé la valeur de Bouclier.
- 814.1.b.3. Si le X est omis, sa valeur par défaut est de 1.
- 814.1.c. C'est la version condensée de « Tant que je défends, j'ai +X [M]. »
- 814.1.d. Défendre signifie que l'unité a reçu la désignation de Défenseur durant le combat. Voir règle 454. Combat pour plus d'informations.
- 814.1.d.1. Le Bouclier reste effectif aussi longtemps que l'unité garde la désignation de Défenseur.
- 814.2. Si une unité a Bouclier ou reçoit Bouclier et reçoit ensuite Bouclier de la part d'une source supplémentaire, les valeurs de Bouclier de tous les mots-clés Bouclier octroyés sont additionnées. Exemple : Poro en armure a Bouclier. Il est choisi comme cible de Blocage, qui indique « Octroyez [Bouclier 3] et [Tank] à une unité pendant ce tour. » Après la résolution de Blocage, Poro en armure a Bouclier 4 pendant ce tour.
- 814.3. Le mot-clé Bouclier, et le fait qu'une unité l'ait ou non, est une caractéristique de l'unité qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.
Cartes avec Bouclier
Black Flame Altar
Block- 4Blue Sentinel
Blue Sentinel
Chakram Dancer
Fiora, Victorious
Fortified Position- 6Garen - Rugged
Garen, Rugged
Jeweled Colossus- 5Lee Sin - Ascetic
Lee Sin, Ascetic