Agonie
Règles du jeu, version 2026-03-30
Agonie est un mot-clé de compétence déclenchée.
Règles complètes
- 808.1. Agonie est un mot-clé de compétence déclenchée.
- 808.1.a. Il peut être présent sur des permanents.
- 808.1.b. Il suit la formulation « [Agonie][>] [Effet] ».
- 808.1.b.1. [Effet] est l'instruction de cette instance spécifique d'Agonie. Cet effet est appelé l'effet d'Agonie.
- 808.1.c. C'est la version condensée de « Lorsque je meurs, [Effet]. »
- 808.1.c.1. [Effet] est l'instruction de l'effet d'Agonie.
- 808.1.d. Cet effet est déclenché lorsqu'un élément permanent est éliminé et envoyé à la défausse.
- 808.1.d.1. Si l'élément permanent doté de l'effet n'est pas envoyé à la défausse, par exemple parce que l'événement qui devait « l'éliminer » a été remplacé par un rappel, l'effet d'Agonie n'est pas déclenché.
- 808.1.d.2. Le déclencheur sera ajouté à la chaîne en tant qu'objet en attente avant que la carte dotée d'Agonie ne soit déplacée vers la défausse en raison d'une instruction indiquant de l'éliminer ou d'un nettoyage.
- 808.1.d.3. Avant que la carte avec Agonie ne soit déplacée vers la défausse, notez son emplacement, ses attributs et tout autre détail lié à l'effet de son Agonie afin de traiter le déclencheur après qu'il a été finalisé.
- 808.2. Chaque instance d'Agonie dont un élément permanent dispose se déclenche séparément.
- 808.2.a. Le joueur qui contrôle l'élément permanent choisira l'ordre dans lequel ces déclencheurs sont ajoutés dans la chaîne.
- 808.3. Le mot-clé Agonie, et le fait qu'un élément permanent l'ait ou non, est une caractéristique de l'élément permanent qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.





