Assaut

Règles du jeu, version 2026-03-30

Ce que ça fait

Assaut est un mot-clé de compétence passive.

Règles complètes

  1. 807.1. Assaut est un mot-clé de compétence passive.
  2. 807.1.a. Il peut être présent sur des unités.
  3. 807.1.b. La compétence Assaut suit la formulation « Assaut [X] ».
  4. 807.1.b.1. Le X est mentionné dans le texte fonctionnel de la compétence.
  5. 807.1.b.2. Le X est appelé la valeur d'Assaut.
  6. 807.1.b.3. Si le X est omis, sa valeur par défaut est de 1.
  7. 807.1.c. C'est la version condensée de « Tant que j'attaque, j'ai +X [M]. »
  8. 807.1.d. Attaquer signifie que l'unité a reçu la désignation d'Attaquant durant le combat. Voir règle 454. Combat pour plus d'informations.
  9. 807.1.d.1. L'Assaut reste effectif aussi longtemps que l'unité garde la désignation d'Attaquant.
  10. 807.2. Si une unité a Assaut ou reçoit Assaut et reçoit ensuite Assaut de la part d'une source supplémentaire, les valeurs d'Assaut de tous les mots-clés Assaut octroyés sont additionnées. Exemple : Officier pirate a Assaut. Il est choisi comme cible de Fendoir, qui indique « Octroyez [Assaut 3] à une unité pendant ce tour. » Après la résolution de Fendoir, Officier pirate a Assaut 4 pendant ce tour.
  11. 807.3. Le mot-clé Assaut, et le fait qu'une unité l'ait ou non, est une caractéristique de l'unité qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.

Cartes avec Assaut

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