Action

Règles du jeu, version 2026-03-30

Ce que ça fait

Le mot-clé Action est permissif.

Règles complètes

  1. 806.1. Le mot-clé Action est permissif.
  2. 806.1.a. Il peut être présent sur des cartes, des compétences de runes, des compétences de légendes ou des compétences d'permanents.
  3. 806.1.b. Le mot-clé Action octroie à la carte correspondante ou à l'effet correspondant la permission d'être joué ou activé pendant des confrontations, même lorsque ce n'est pas le tour du joueur qui le contrôle.
  4. 806.1.c. Le terme Action est la version condensée de :
  5. 806.1.c.1. Pour les cartes : « Peut être joué lors des confrontations pendant le tour de n'importe quel joueur. »
  6. 806.1.c.2. Pour les runes, les légendes et les compétences des permanents : « Peut être activée lors des confrontations pendant le tour de n'importe quel joueur. »
  7. 806.1.d. L'action suit la formulation « [Action] » pour les sorts, ou « [Action][>] » pour les compétences.
  8. 806.2. Les cartes et les effets dotés de ce mot-clé ne sont pas limités aux confrontations. Cette permission vient s'ajouter à tous les autres moments de jeu et choix possibles pour la compétence, qu'ils soient écrits ou disponibles par défaut.
  9. 806.3. Le mot-clé Action n'affecte pas le fonctionnement des instructions des cartes ou des effets sur lesquels il se trouve. C'est seulement une permission. Exemple : Le fait de jouer une unité avec Action est soumis aux mêmes contraintes que le fait de jouer des unités sans Action. Elle ne peut être jouée que dans la base du joueur ou sur un champ de bataille qu'il contrôle.
  10. 806.4. Certaines compétences passives peuvent octroyer Action à une carte ou une compétence sous certaines conditions. La carte ou la compétence ne possède pas le mot-clé Action, sauf si ces conditions sont remplies et seulement tant qu'elles sont remplies.
  11. 806.4.a. Ces conditions peuvent uniquement être remplies lorsque la carte ou la compétence est dans la chaîne. Dans ce cas, il est toujours possible de la jouer ou de l'activer au moment approprié, tant que cela pourrait remplir les conditions.
  12. 806.4.b. Si l'élément de la chaîne ne remplit pas les conditions une fois l'étape 5 : vérifiez que la légalité a été atteinte, les actions effectuées lors de l'utilisation ou de l'activation de l'élément de la chaîne sont annulées et il est renvoyé dans la zone depuis laquelle il a été joué s'il s'agit d'une carte.
  13. 806.5. Le mot-clé Action est une caractéristique qui peut être mentionnée.
  14. 806.5.a. Le fait qu'un élément de jeu ait ou non le mot-clé Action est une caractéristique de l'élément de jeu qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.
  15. 806.5.b. Le fait qu'un sort ait ou non le mot-clé Action est une caractéristique du sort qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.
  16. 806.5.c. Le fait qu'une compétence ait ou non le mot-clé Action est une caractéristique de la compétence qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu.

Cartes avec Action

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