Règles d'or et d'argent
Les deux règles qui priment sur toutes les autres.
Règles du jeu, version 2026-03-30
Dans ce chapitre
001
Règle d'or
- 002. Ce qui est inscrit sur une carte a priorité sur ce qui est inscrit dans les règles du jeu. Si la description d'une carte est en contradiction avec les règles, c'est ce qui est indiqué sur la carte qui l'emporte.
050
Règle d'argent
- 051. La terminologie des descriptions des cartes est différente de celle des règles du jeu. Ces descriptions doivent être interprétées sur base des règles, et non lues comme si elles faisaient partie de ces dernières.
- 052. Dans la description des effets d'une carte, le mot carte est l'abréviation de « carte du deck principal. » Les runes, légendes et champs de bataille ne sont pas considérés comme des cartes lorsque les éléments de jeu appliquent leurs compétences et effets. Ils seront toutefois considérés comme des « cartes » dans le cadre de ces règles.
- 053. Les cartes parlent d'elles-mêmes à la première personne.
- 053.1. Les unités et légendes disent « je », « moi », etc.
- 053.2. Les équipements et sorts disent « ceci ».
- 053.3. Les champs de bataille disent « ici ».
- 053.4. Les cartes peuvent se référer à elles-mêmes par leur nom pour plus de clarté. Ceci est une abréviation des termes ci-dessus.
- 054. Les interdictions sont plus puissantes que les autorisations.
- 054.1. De manière générale, les cartes qui interdisent des actions ou des effets prévalent sur celles qui autorisent ces mêmes actions ou effets.
- 055. Lors de l'exécution des instructions figurant sur une carte, effectuez autant d'instructions que possible, en ignorant celles irréalisables.
- 055.1. Si toutes les instructions d'une carte sont irréalisables, la carte est tout de même considérée comme jouée et résolue, mais il ne se passe rien.
- 056. Les cartes qu'un joueur possède ne peuvent jamais être placées dans une zone hors plateau appartenant à un autre joueur.
- 056.1. Les zones hors plateau d'un joueur incluent le deck principal, le deck de runes, la défausse, la main, la zone de champion élu et la zone de bannissement.
- 056.2. Si une carte devait entrer dans une de ces zones, elle est alors placée dans la zone correspondante de son propriétaire à la place.